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Overview about StarCraft II in esports
| Lectures 30 j | 0 |
| Pays | International |
| Création | — |
| Discipline | Sports olympiques |
La compétition professionnelle StarCraft 2 réunit des joueurs professionnels s'affrontant dans le jeu de stratégie en temps réel StarCraft 2 de Blizzard Entertainment. La pratique professionnel du jeu a commencé en 2010 dès sa sortie, car le jeu était la suite de StarCraft qui a jeté les bases du succès de la Corée du Sud pour le jeu compétitif.
Entre 2012 et 2019, les tournois principaux se font sous la bannière StarCraft II World Championship Series (WCS) et sont centrés autour de la Global StarCraft II League en Corée et du circuit régional des World Championship Series partout ailleurs.
À partir 2020 Blizzard changeat le format des WCS en concluant un partenariat de trois ans avec les organisateurs d'esports ESL et DreamHack, le partenariat se finissant en 2024.
En 2025 le circuit implicite devient celui de l'Esports World Cup mais Starcraft 2 n'est pas reconduit à l'Esport World Cup pour l'année 2026, date à partir de laquelle la scène compétitive se structure uniquement autour de compétitions indépendantes.
Texte : introduction de l’article « StarCraft 2 (eSport) » de Wikipédia, ses auteurs, sous licence CC BY-SA 4.0, vérifiée le 27 septembre 2026. Extrait éventuellement raccourci.
La compétition professionnelle StarCraft 2 réunit des joueurs professionnels s'affrontant dans le jeu de stratégie en temps réel StarCraft 2 de Blizzard Entertainment. La pratique professionnel du jeu a commencé en 2010 dès sa sortie, car le jeu était la suite de StarCraft qui a jeté les bases du succès de la Corée du Sud pour le jeu compétitif. — Wikipédia (CC BY-SA 4.0).
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https://www.wikidata.org/wiki/Q60742209Licence image : Illustration générée procéduralement